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    1: 2021/10/30(土) 04:57:36.93 ID:wKANYDYxd.net
    ほんとすき



    113: 2021/10/30(土) 05:22:32.47 ID:H4ZNnDbMd.net
    >>1
    なお面白みがない模様



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    Legacy


    1: 2021/10/04(月) 12:16:11.23 ID:Gl5Psdjgr.net
    すまん、普通PC一択だよね
    わざわざカクカクの家ゴミで遊ぶ必要ある?w



    2: 2021/10/04(月) 12:16:25.24 ID:S3w7vujW0.net
    当たり前だよね



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    20210720-169490-header2-696x392


    1: 2021/10/29(金) 09:53:35.527 ID:ccduXCbc0.net
    ダイヤ軌道持ちのプロに一生負けてる



    2: 2021/10/29(金) 09:54:27.600 ID:9TQBjAeu0.net
    シルバーって1キルでプラスじゃなかったっけ



    3: 2021/10/29(金) 09:54:38.083 ID:ccduXCbc0.net
    >>2
    2キルだな



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    cXP26XH


    1: 2021/10/29(金) 03:13:43.17 ID:ZIWl//h60.net
    以下アプデ内容

    フェンスについて
    ・フェンスを越える時のダメージを33%上昇。(15から20)
    ・フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒から3秒)
    ・フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0.5秒から1秒)
    ・リチャージ時間を50%短縮。(30秒から15秒)
    ・配置範囲を50%増加。
    ・味方が通ってからフェンスの効果が切れて、また稼働するまでの時間を60%短縮。(1.0秒から0.4秒)
    ・ワットソンはフェンスのノードの準備中/設置時に武器なし速度で移動。
    ・アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第でフェンスノードを設置できるようになりました。

    パイロンについて
    ・ワットソンが1度に設置できる稼働中のパイロンを3から1に減らしました。
    ・パイロンは90秒後に効果を失わず、永続的に稼働するようになりました。
    ・パイロンには無限ではなく、250ポイントのシールドがあり、それを周囲のプレイヤーに分配できるようになりました。
    ・パイロンのシールドのリチャージ速度を150%上昇させ、回復速度を滑らかにしました。(2/秒から5/秒、より正確には1/0.5秒から1/0.2秒)
    ・パイロンのシールドがなくなると、プレイヤーのシールドをリチャージすることはできなくなりますが、接近中の軍需品を消すことはまだできます。
    ・パイロンによってシールド回復中にダメージを受けた場合、継続的な回復までの時間が1秒延びます。
    ・地面に表示されるUIとHUD要素にパイロンに残っているシールドの量が表示されるようになりました。
    ・味方のパイロンにシグナルを送信した際に、パイロンに残っているシールド量がパーセントで表示されるようになりました。
    ・パイロンが軍需品を消す仕組みが多少変わりました。
    ・パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロンの射程内で、さらにパイロンの視界に届く場所に着地することを検出したら、軍需品を消します。



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    1: 2021/10/21(木) 14:07:08.63 ID:zxJAbPiE0.net
    絶対無理やん



    2: 2021/10/21(木) 14:07:28.01 ID:xh+ASuEr0.net
    余裕やで



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